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非人学园判官怎么打

判官在非人学园里属于典型的远程消耗型法师,打法的核心思路是保持距离、用技能压低血线,再找机会用大招完成收割。对线期不要急着和对面换血,判官的强势在于手长和清线速度,前期利用一技能快速处理兵线,同时观察敌方走位,把二技能当作封路和消耗手段使用。判官的技能释放有一定前摇,所以预判比手速更重要,尽量在对手补刀或技能后摇时出手,命中率会明显提升。清完线后不要赖在塔下,配合打野游走或者去边路给压力,判官的小规模团战能力很强,提前到场往往能改变局势。

非人学园判官怎么打[图1]

技能连招方面,比较实用的起手是先用二技能限制走位,再接一技能打消耗,等对方血量进入斩杀线后再用大招远程收尾。判官的大招需要一定的预判和距离感,不要看到残血就立刻放,先观察对方的位移习惯和走位方向,往他可能撤退的路径上放,命中率会高很多。如果对方有突进英雄,二技能不要随便交,留着在自己脚下或者撤退路线上释放,用来打断对方的进场节奏。判官没有位移,被近身时非常危险,所以技能释放的位置要始终让自己处在安全距离,宁可少打一点伤害,也不要为了补输出走到危险区域。

非人学园判官怎么打[图2]

装备选择上,判官需要优先堆法术强度和冷却缩减,保证技能频率和消耗能力。第一件成型装建议选择能提供法强和冷却的装备,让一技能和二技能的循环更流畅。鞋子根据对面阵容来选,控制多就选抵抗鞋,物理突进多就考虑护甲鞋。中期补一件保命装很有必要,判官身板脆,面对刺客切入时一件防御装往往能救命。后期装备以法强和法穿为主,判官的大招伤害和法穿挂钩明显,对面魔抗堆起来之后要及时补法穿装备,否则消耗效果会大打折扣。不要盲目追求纯输出,活着才有输出,这是判官出装的基本原则。

对线不同英雄时要有不同的处理方式。面对近战英雄,利用手长优势频繁用一技能消耗,注意保持在小兵仇恨范围之外,对方上前补刀就压血线。面对同样手长的法师,不要站在兵线里对拼,利用二技能的封路效果限制对方走位,找机会用一技能蹭血。判官比较怕有强突进和控制的英雄,遇到这类对手时,兵线不要推得太深,保持在自己塔前的位置,方便撤退。河道视野要做好,判官被绕后抓一次就很难受,提前在草丛附近放技能探视野,或者让辅助帮忙占位,能有效降低被抓的风险。

团战阶段判官的站位决定输出上限。不要站在队伍最前面,也不要和射手挤在一起,找一个能打到对面后排又方便撤退的位置。开团前先用一技能和二技能消耗,把对面血量压下去,等对面关键控制技能交掉之后再往前压。大招尽量留给对面的核心输出或者残血英雄,不要浪费在坦克身上。如果对面刺客一直盯着自己,可以适当后撤引诱对方深入,再配合队友反打。判官在团战中的价值在于持续消耗和远程收割,不要为了一个人头冲进人堆,保持冷静的距离感,把技能打在正确的人身上,才是判官该做的事。

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